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作者:巴士速攻—无限钰 来源:TGBUS.COM 本站原创 转载请注明以上信息

游戏名称:
极魔界村改
游戏原名:
极魔界村改
对应平台:
psp
游戏类型:
act
游戏版本:
日版
发售日期:
2007.8.2
游戏容量:
714mb,cso
所需系统:
3.40
发行厂商:
CAPCOM CO., LTD.
官方网站:
点击进入
游戏简介 老资历的玩家不可能不知道CAPCOM的魔界村,这个经典动作游戏以超高的难度一直困扰着广大动作游戏玩家。沉寂了一年之后,CAPCOM又十分有诚意地为我们重制了去年的这款作品,并添加了诸多要素。如果你是动作游戏达人,那么请迎接魔物的挑战吧!
本作因其超BT的难度而闻名,新版的《极魔界村·改》除了会调节游戏的平衡性之外,还有很多系统的变动,相信玩家们玩起这款重制作来,一定新鲜感倍增。不过话虽如此,本作的难度比起前作有过之而无不及。是自虐的玩家的福音......
操作
游戏操作
SELECT
未知
START
暂停游戏
十字键
移动,恩两下加速跑
滑杆
同十字键
□键
攻击
○键
魔法
△键
调出菜单
×键
跳跃
L键
盾菜单
R键
魔法菜单
特别说明:方向键下:盾牌防御
革新1:更加变态的难度 有人曾经说过,这游戏就是让你摔小p而设计的,委婉地道出了魔界村系列的难度:超难!超高的ai,超快的出怪频率,超脆弱的主角,超极万年不变的抛物线跳越落点以及超多的机关陷阱无不让玩家倍感头疼。这次,CAPCOM更绝了,beginner难度改回了大魔界村的设定:死亡从特定点复活。看似一个小小的改变却将游戏的难度翻了好几倍!因为每关就只有一个续关点。设想当你穿着内裤气喘吁吁的挪到boss处时,一个火球,唉,又回去了!这是真有砸小p的冲动,然后大呼一声:爷不玩了!
革新2:进行方式由探索制改成轮回制
这是capcom对动作达人玩家的妥协,轮回制的目的就是让玩家更专注于过关而不是寻找那些隐藏在各处的宝箱和道具,这种方式能让玩家一条路打到黑,不用烦恼收集不齐宝箱而见不到最终boss的最终形态,因为在二周目的关底有他在等待着你!
个人认为这是老卡做回本色的表现,着重强调动作过关,削弱收集,唉,越来越像最初的魔界村了!
革新3:盾牌,魔法 1:由于取消了血槽(本就不该出现),这使得盾牌的作用被提升到了一个新的高度,虽然强力攻击只能防御一次,但对于脆弱的亚瑟而言就已经是莫大的安慰了;
2:神秘的魔之铠,老卡又为负铠添加了一系列负面效果:除了不可以使用魔法以外,移动速度也会下降,跳跃的距离也会缩短。无疑又添加了不少难度;
3:可蓄力的魔法,这可以说是唯一一点降低难度的地方了,每隔一段时间魔力槽就会恢复到可使用的状态,所以本作对付boss的打法应主要是先和他周旋,待蓄满后用魔法重创boss,当然如果你在和他周旋之前身首异处,那末这方法就没用了!
最后的一点感想和展望 这游戏越来越像老卡的风格了,一难再难无疑使动作苦守的玩家望而兴叹,但却让那些动作达人大呼万岁。
我个人是很喜欢魔界村的,从街机上的就开始玩,算来已有快十年了,摸爬滚打的也练成了一些本事,但离无伤过还有一段距离。这次难度的再次提升也激起了我的兴趣,但同样的我也发现了一些问题:这游戏该不该再卖?他实在是太难了。或许老卡只想赚那些铁杆的钱,我不知道。但从战国basara2来看,老卡的迎合市场的招还是很精通的,老卡正将魔界村的路子越走越窄,剩下的只有那超高的难度了(以上是个人观点,不代表电玩巴士)
最后我要向所有玩家推荐这款游戏:史上最难2D游戏。无论你是否是达人都能从游戏中找到属于自己的那份快乐!最后祝大家玩的愉快!
游戏评价(个人观点)
画面
操作
剧情
游戏性
音效
综合
80分
90分
50分
90分
80分
78分
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