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你也是DJ!《音乐空间》入门教程
作者:佚名 文章来源:不详 点击数: 更新时间:2007-9-27 16:12:47

作者:yifan831[网友投稿]
来源:电玩巴士

  相信大家都装了新出的《音乐空间》,在这里我想说的是,这不单是一个游戏,这是一个游戏+电子乐制作器!

  让我们开始音乐之旅吧!

://bbs.tgbus.com/attachment.php?aid=483872" target=_blank>教程示范曲一下载   教程示范曲二下载

://bbs.tgbus.com/viewthread.php?tid=2446935" target=_blank>点击这里向作者提问

其他教程:音乐空间不完整流水教程之R.T.I.S.T篇(作者:yamazaki85)


一、用《音乐空间》制作音乐的总体模式

  《音乐空间》音乐制作模式与一些电子合成器(例如《水果》)没有多大区别,总的来说就是如下过程:

分轨录制——分轨编辑——轨道合成(混缩)——输出

二、基本功能认识

1、如下图,这是进游戏后的界面。

MAKE BEATS  节拍制作,其实也就是音乐制作。
CHOOSE SKIN 皮肤选择,可以选择你喜欢的音乐制作器外观
SHARE BEATS 分享你制作好的音乐,和朋友一起分享还是不错的说~
CREDITS  无关紧要的东西~~无视之~

2、选择好你喜欢的SKIN,然后点MAKE BEATS,我们就进入了音乐制作器,如下图:

2.基本键

(1)、L键

A、单击L键,我们可以在大轨道A和B之间切换,
B、长按L键,如下图。

摇杆+ ,选择相应的键位后按X键,可以试听当前该键位上的音效;
摇杆+ X ,设定当前的单轨为编辑状态,这个功能是用在后面的单轨编辑中,后面有讲~

(2)、长按R键

A、摇杆+ X ,选择相应的键位后按X键,选定相应的音效组,共有四组音效供你选择;
B、直接按X键,则为编辑你的音效组,具体操作后面又讲。

(3)、SELECT键,按一下为开始播放,长按为打开录音按钮,播放过程中长按为实时录制
(4)、START键,在编辑模式中按一下为系统菜单,在L键、R键菜单下是退回编辑模式。
(5)、上下左右键。
  A、左右键,在编辑模式下为音轨参数设定。其中比较常用的有:
  BPM——设置节奏,说简单点就是数值越大节奏越快,反之亦然,选择BPM后用上下键进行设置。
  METR——节拍器,选择后用上下键设置ON或者OFF,一般录制时候就打开,播放时候就关闭~

(6)、摇杆,这是我们用得最多的键。在编辑模式下左右拉动摇杆,可以将标尺拉到我们想要编辑的任何位置。

3.系统菜单

  在编辑模式下按START键,我们就进入了系统菜单。如下图:

我们制作一首简单的音乐,常用到的有

R.T.I.S.T模式——音轨编辑,就是我们进入游戏后看到的第一个界面;
MELOD模式——单轨音符编辑,用于编辑单一乐器的旋律;
S.T.A.C模式——多轨到合成,这就是我们合成完整音乐要用的东西。
SAVE——存储,可以直接导出MP3,可以保存过轨、单轨等,后面再说~
LOAD——加载,可以加载你保存过的单轨和多轨音乐,或者加载游戏自带的示范曲。
EXIT——退出

作者:yifan831[网友投稿]
来源:电玩巴士

  相信大家都装了新出的《音乐空间》,在这里我想说的是,这不单是一个游戏,这是一个游戏+电子乐制作器!

  让我们开始音乐之旅吧!

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其他教程:音乐空间不完整流水教程之R.T.I.S.T篇(作者:yamazaki85)


一、用《音乐空间》制作音乐的总体模式

  《音乐空间》音乐制作模式与一些电子合成器(例如《水果》)没有多大区别,总的来说就是如下过程:

分轨录制——分轨编辑——轨道合成(混缩)——输出

二、基本功能认识

1、如下图,这是进游戏后的界面。

MAKE BEATS  节拍制作,其实也就是音乐制作。
CHOOSE SKIN 皮肤选择,可以选择你喜欢的音乐制作器外观
SHARE BEATS 分享你制作好的音乐,和朋友一起分享还是不错的说~
CREDITS  无关紧要的东西~~无视之~

2、选择好你喜欢的SKIN,然后点MAKE BEATS,我们就进入了音乐制作器,如下图:

2.基本键

(1)、L键

A、单击L键,我们可以在大轨道A和B之间切换,
B、长按L键,如下图。

摇杆+ ,选择相应的键位后按X键,可以试听当前该键位上的音效;
摇杆+ X ,设定当前的单轨为编辑状态,这个功能是用在后面的单轨编辑中,后面有讲~

(2)、长按R键

A、摇杆+ X ,选择相应的键位后按X键,选定相应的音效组,共有四组音效供你选择;
B、直接按X键,则为编辑你的音效组,具体操作后面又讲。

(3)、SELECT键,按一下为开始播放,长按为打开录音按钮,播放过程中长按为实时录制
(4)、START键,在编辑模式中按一下为系统菜单,在L键、R键菜单下是退回编辑模式。
(5)、上下左右键。
  A、左右键,在编辑模式下为音轨参数设定。其中比较常用的有:
  BPM——设置节奏,说简单点就是数值越大节奏越快,反之亦然,选择BPM后用上下键进行设置。
  METR——节拍器,选择后用上下键设置ON或者OFF,一般录制时候就打开,播放时候就关闭~

(6)、摇杆,这是我们用得最多的键。在编辑模式下左右拉动摇杆,可以将标尺拉到我们想要编辑的任何位置。

3.系统菜单

  在编辑模式下按START键,我们就进入了系统菜单。如下图:

我们制作一首简单的音乐,常用到的有

R.T.I.S.T模式——音轨编辑,就是我们进入游戏后看到的第一个界面;
MELOD模式——单轨音符编辑,用于编辑单一乐器的旋律;
S.T.A.C模式——多轨到合成,这就是我们合成完整音乐要用的东西。
SAVE——存储,可以直接导出MP3,可以保存过轨、单轨等,后面再说~
LOAD——加载,可以加载你保存过的单轨和多轨音乐,或者加载游戏自带的示范曲。
EXIT——退出


三、用R.T.I.S.T模式制作你的一段鼓点

  跟着我来吧~我们一步步的打造一段简单的鼓点~

(1)、进入R.T.I.S.T模式后,你试着按下X、O等四个键,可以听到相应的音效,可是默认的我们不喜欢,于是来换一下。

  长按R键,用摇杆选择四组音色中的ISLAND项,按X确定,然后按一下L键,把编辑窗空切换到B栏。再次按动X、O等键,是不是听到了不一样的声音了?好,我们就用这组非洲风格的鼓声制作一段鼓点,

(2)选择好B栏后,长按SELECT键,录音按钮变亮了,这时候我们可以开始编辑音轨了,或者说可以开始录音了!

(3)、这时候我们拨动摇杆,把标尺定位在红线(黄线为标尺,红线为音乐起点)后的一格里。如图:

图6

(4)、开始写乐谱吧!按下图,从后线后面一格开始,按照相应的键开始编辑,写完一个向前拨一下摇杆到下一个,每两节重复一次,直到再次来到红线。

(5)、写完后,我们按方向键中的左或者右,调到BMP选项,然后按上下键(上为加快),把BMP设置为65-75之间,这个速度比较合适~

(6)、再次长按SECLET键,取消录制状态,按一次SECLET就可以试听刚才写好的鼓点了。

(7)、速度调整好后,如果有什么地方写的不对就改一下,同样是长按SECLET键打开录音模式,改好后再听,只到你满意为止。这时按START键,选择SAVE,然后选择,然后选择SAVE SEQUENCE,保存的名字随便,不会搞混就行。我们保存刚才录好的鼓点。

  现在我们的鼓点部分录制好了,关有鼓没有音乐那真成了非洲土著音乐了~~~

  好,我们开始录一段音乐!

*录制旋律

  回到R.T.I.S.T模式,按一下START键,选择OPTIONS,然后选择NEW SEQUENCE,再选择2 BARS,有提示出来就按X,不用管它,我们刚才的鼓不是已经保存了吗,创建一个新的多轨吧~

(1)、这时候我们需要一个特别的声音来配合我们的鼓声,长按R键来选择四组声音,分别听一下,(其实选择后按L键可以切换A轨或者B轨,事实上总的有8个音效)。

(2)、郁闷的是居然找不到一个理想的音效来做旋律音。没办法,只好求助于《音乐空间》最出色的功能——音效库和音效自定义!

(3)、同样是长按L键,接着按X键,进入EDIT模式,这时候我们随便选一组音效,按X确定。我选的是BENT,这时候出现了一个带音符的菜单,如图:

图10

(4)、利用摇杆+方块键 ,我们可以分别听一下这8个音效,然后选择一个你不喜欢的,我们就拿它来开刀了!

(5)、选好那个不幸的音效,然后按X确定,这时候进入了另一个菜单,如图:

(6)、我们选择UMD,虽然你用的是ISO。

(7)、在接下来的菜单里选择SAMPLES,弹出新的菜单。

(8)、接着选择GUITARS,就是吉他。

(9)、接着又分为GUITAR和BASS,就是吉他和贝斯。还是选GUITAR

(10)、在接下来的菜单里选择GUITAR 5 TH,就是和弦吉他声音拉~

(11)、这时候又出现了一个带音符的菜单,利用摇杆+ 分别听一下效果,最终我们选择了幸运的GTR CLASSIC 5

(12)、按X确定后,系统问你要不要存储,选择NO!因为我们是用ISO玩的,不是UMD,没必要把音效存在记忆棒里,如果你是用UMD玩就需要存.

(13)、这时候退回了轨道编辑窗口,再次长按SECLET,选择BENT(因为我们刚才编辑的是BENT组的音效)。

(14)、按一下X、O等键,结果在A轨里没找到,按一下L键,切换到B轨。原来躲在B轨里了,(因为一个音效组有8个音效,分别对应A轨和B轨的各4个按键)。

  按一下O键,是不是刚才选的吉他声~

  以上就是自定义音效的全过程,大家应该有点眉目了吧~呵呵~

  到这里,我们就不能再像编辑鼓声一样编辑旋律了,这时候就需要用到另一个模式——MELOD模式

 

*MELOD模式

(1)、我们需要编辑的是A轨中O键所对应的音符,这时候长按L键,然后选择GTR CLASSIC 5 TH ,也可以按照对应的键选择,如图:

(2)、选好后退回编辑模式,O键对应的那一个栏是不是在一闪一闪的?这就对了,我们编辑旋律就是要编辑这一个单轨。

(3)、按START键选择MELOD模式,如图:

(4)、拨动摇杆,红线出现,这是我们旋律的起点。

(5)、在这里默认的就是录音模式,所以不用再切换,(不用再长按SECLET键)。

(6)、注意:在着个模式下,写音符用的是X键,因为刚才我们已经设定好要编辑的音效了。

(7)、按X,写下地一个音符,然后按左右键,调到PITCH项,按上下键则可以更改这个音符的声调,向上是高音,反之亦然。注意看PITCH:后面的字母和数字,这就是音调的值。我们按向上键,把音符定位在第四格上,PITCH:E0,这是3(mi)音。

(8)、接着请参照下图编写两个小节的乐谱,写好一个拨动摇杆写下一个,写错的再按一下X键可以删除,每两小节一个循环,直到再次到红线如图:

(9)、编辑好后按SECLET可以试听,突然感觉音调有些低,这时候,我们按左右键,选择TRACK PITCH,然后按上下键,就可以整体升降调了,我选择升了两格。

(10)没问题就按START,回到R.T.I.S.T模式,切换到B轨,然后长按L键,选择旋律所在的单轨位置,然后再按START,选择SAVE——SAVE BANK,然后选左上角的BENT,然后再输入一个其他名字保存,(这是为了和其他两个BENT音效组区分)。

  以上就是编写旋律的一般步骤,当然这里编写的曲子可能不是那么悦耳。可是过程是一样的,需要的是你的创造力和音乐知识。

  注意注意!!你能坚持看到这里也不费我写了这么长时间了,而且你也将接触到完成音乐的最后一个步骤——混缩!

*混缩

  保存好后,按START键,选择S.T.A.C模式,这就进入了混缩器。如图:

(1)、这里X、O等键对应的是你录好的鼓声或者旋律,都是需要先设置的。

(2)、按一下X键,在弹出的菜单里选YES,然后选MEMORY STICK,因为我们刚才做好的东西都是存在记忆棒里的嘛~,接着再选YES,别管它那么多提示.然后找到你保存的鼓声,按X确定。回到混缩界面。

(3)、同样的方法,把O键设置为刚才保存的旋律。

(4)、这时候你可以按下X或者O,听一下。什么?怎么变了呢?那是因为没设置BPM。再次按左右键和上下键把BPM设置为65-75之间。

(5)、长按SECLET键,就可以来编辑整个曲子了。在分割线开始处,按O键写上鼓的节奏,它是占两个小节,两个小节后再写一次,想写多少就写多少,但要注意,一定要把开始写的地方与分割线对齐,这样节奏才一致,(不要说你玩切分音。)

(6)、写得足够长以后,我们就可以混缩了,按START键,选择SAVE,再选择EXPORT MP3,弹出来的菜单选则YES,然后输入个名字,确定,然后耐心等待系统保存。保存好后,最好再保存一个SONG,这样好一点~(其实也就是保存一个原代码文件,类似FLASH)。

  保存MP3后,你的PSP的音乐文件夹里就多出了你的这个曲子,然后就可以传到网上和大家分享了~另外教程里编的这个曲子真的很难听,哈哈,不过难听点也好,印象深刻嘛,大家学会方法,好的音乐就会源源不断拉!

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